使用网格
所有的FDS计算都是在计算域(网格)中进行。在模拟过程中每个物体(例如障碍物和通风口)都必须符合网格。当所选的几何体位置与网格不完全一致时,此时将在模拟过程中自动重新定位该对象。任何超出物理域边界的对象都会在边界处被截断。定义计算域(网格)外的对象不会参与仿真计算。
在计算域设定过程中,为了获得效果更好的模拟精度,比较重要的是在计算域(网格)中,三个方向上使用大小接近相同的网格单元。
FDS使用基于快速傅立叶变换(fft)的泊松求解器,使用该方法进行求解,通常存在一个问题是,最优网格划分被约束的条件为2的u次方,3的v次方,5的w次方,其中u,v和w是整数。例如,64 = 2的六次方,72 = 2的三次方加3的二次方。此外,沿着坐标轴使用的指数单元格可能导致不是所期望的结果,当计算域(网格)的分裂数量不是最佳时,PyroSim则会发出警告。
均匀网格
按以下操作执行如何创建一个均匀的网格模型。
1.在“模型”菜单上,单击“编辑网格”。
2.点击“新建”。
3.在Max X框中,输入5.0,在Max Y框中,输入1.0,
4.在Max Z框中,输入1.0,在X Cells框中,输入50,在Y Cells框中,输入10,在Z Cells框中,输入10。
5.点击“确定”。

3D视图现在将显示生成的网格

非均匀网格
创建第二个非均匀网格
1.在“模型”菜单中,点击“编辑网格”。
2.点击“新建”
3.在Min X框中,输入0.0,在Min Y框中,输入1.0,在Min Z框中,输入0.0
4.在Max X框中,输入1.0,在Max Y框中,输入3.0,在Max Z框中,输入1.0
5.在“划分方法”框中,选择“非均匀”
6.输入下表所示数据。
7.点击“确定”。
| 坐标轴(X,Y,Z) | 单元格数量 | |
|---|---|---|
| X | 10 | 0.1 |
| Y | 10 | 0.1 |
| Y | 5 | 0.2 |
| Z | 10 | 0.1 |

定义非均匀网格属性
可以单击
(或者按下Ctrl+R)进行模型重置