随着通过绘图工具、几何体导入、管理器对话框和复制/粘贴创建对象,Pathfinder 自动分配的名称可能变得越来越复杂。一段时间后,可能需要更改成千上万个对象名称以使模型更加清晰。
要打开重命名对话框,在 3D 视图或导航视图中右键单击选中的对象之一,选择重命名…(Rename…)。

简单重命名
要使用通用名称重命名所有选中对象,只需在文本字段中输入所需的新对象名称,然后点击确定(OK)。
模板重命名
对于更复杂的重命名场景,可勾选使用模板重命名(Rename with Template)复选框。启用后,您可以创建文本和关键字的组合名称。关键字会根据每个对象的属性进行解析。使用此方法,大量混合类型的对象都可以按照标准语法进行重命名。
例如:${base_name}${type}_${post_num} 将把名为 Exterior56 的门重命名为 ExteriorDoor_56。
可用关键字
- name:对象的现有名称
- base_name:对象的现有名称(不含任意前后数字)
- parent_name:父对象的名称
- parent_name-x:x 为数字,向上遍历层级结构 x 次
- pre_num:现有名称开头的任意数字
- post_num:现有名称末尾的任意数字
- global_index:对象在其顶级类型组中的 1-based 索引
- local_index:对象在其父组中的 1-based 索引
- results_id:对象的全局标识 64 位整数 ID(如可用)
- type:对象类型
每个关键字在重命名对话框的下拉菜单中都有详细说明。为方便使用,对话框中的关键字名称可点击——点击任一关键字按钮将直接把该关键字插入到编辑器对话框的当前光标位置。
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