Pathfinder 中的行为代表人员在模拟过程中将执行的一系列动作(actions)。一旦人员完成了所有动作,他们将从模拟中移除。可以添加使人员等待或前往目的地(例如房间、点或出口)的动作。
人员的最后一个目的地可以视为人员的汇(sink)。默认情况下,模型中存在一个名为”前往任意出口(Goto Any Exit)”的行为。此行为简单地使人员从其起始位置沿最快路线移动到模型中存在的任意出口。
与人员属性一样,任意数量的人员可以引用同一个行为。对该行为的任意更改都将反映在引用该行为的人员身上。
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